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新参者クエスト 不審な巫女 レベル:数 3:1 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 不審な巫女 巫女 3 生息場所 各勢力本拠地の神社 ドロップアイテム 備考 新参者クエストで戦闘 青ネーム 情報募集中 名前 コメント
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※データは本家S.S.ALIVEより引用いたしました S.S.ALIVEページ 技能 一般技能 貫通 結界 必殺 風柳 逆境 猛撃 孤高 皇帝 侵食 適応 自爆 復活 終幕 漲溢 過激 貫通 与えるダメージが増加する 結界 受けるダメージが減少する 必殺 HIT・CRIが増加する 風柳 EVAが増加する 逆境 残りHP割合が低いほど能力が強化される 猛撃 残りHP割合が高いほど能力が強化される 孤高 戦闘中の味方が自分のみの際に能力が強化される 皇帝 戦闘中の味方の人数が多いほど能力が強化されるが、少ないと弱化する 侵食 MSPと全状態異常特性が増加する 適応 MHPと全状態異常耐性が増加する 自爆 戦闘離脱前に敵全体に攻撃を加えることがある 復活 戦闘離脱前にHPが回復することがある、離脱時の全ての効果より後に発動する 終幕 攻撃対象の残りHP割合が低いほど与えるダメージが増加する 漲溢 技の消費SPが減少する 過激 技の消費SPが増加する代わりに技の効果が強化される、味方に悪影響を及ぼす効果も強化の対象となる
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巫女ハゼ【通常MOB】みこはぜ 住所 パレンシア海岸(3) パレンシア海岸(3)、及びフリンの夢に出没する通常Mob。 物凄い頻度でレベルアップする。 神化することはないが、低レベルは注意する必要がある(特に囲まれたとき)。
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このページでは、躰化の術とゲーム中での扱いおよび躰化技能について解説する。 躰化の術とは 躰化の種類 飲血躰化 誓約躰化 強制躰化 このゲームにおける躰化 躰化状態について 躰化状態のキャラクター 躰化状態の継続 躰化状態の解除 躰化技能とは 躰化技能のデータについて 技能一覧 躰化の術とは 魔法則や司神との誓約などによって肉体を変成させる術のことである。 基本的には銀とアカーシャ球体以外の物理攻撃をほぼ無効にし、その他司神によってさまざまな特殊能力が身につく。 躰化の術を施されたものは躰化者と呼称される。 躰化の種類 飲血躰化 四大神獣の血を飲んで躰化。成功例は胎界主のみ。 誓約躰化 従属獣の血を、賢者の石で神獣の血へと変成。その血を飲んで躰化。 主にルーサーなどのヘッドの誓約者はこちらに該当する。 誓約躰化者の血から感染躰化。(骸者の拡大手段はこちら) 強制躰化 司神の影響や骸者に殺されるなどして無理矢理に躰化=傀獣化。自我も無い。 このゲームにおける躰化 このゲームにおける躰化者とは、ライフパスの「躰化者」を取得したキャラクターを指す。 「躰化者」を取得したプレイヤーは躰化技能を使用することができ、このゲームでは躰化技能を使用することを「躰化する」、躰化技能の効果が適用されている状態を「躰化状態」と呼ぶ。 躰化状態について 躰化状態のキャラクター 躰化状態のキャラクターは、以下の特性を持つ。 物理攻撃への耐性 躰化状態のキャラクターは、銀もしくはアカーシャ球体を用いていない攻撃ではHPダメージを受けない。 ただし、創造行為によって生じたダメージはその例外である。 暴走の制御 躰化者は常に司神の力の暴走の危険を孕んでいる。 強大な胎界主であっても暴走への耐性は完全ではない。これをゲーム的に表現したものが暴走の制御である。 暴走の制御は「躰化状態のキャラクターが登場しているシーンの終了時」、もしくは「躰化状態を解除するか躰化したキャラクターが退場した瞬間」に発生する。 暴走の制御では、躰化者の所持する躰化技能に示された暴走係数に等しい数のダイスを振り、出目の合計値に等しいMPを失う。 この結果としてMPが0以下になった場合、自我崩壊の代わりに[BS 暴走]を受ける。 この[BS 暴走]はMPが1以上になるまで回復しない。 躰化状態の継続 躰化状態のキャラクターは、連続したシーンに登場し続ける場合、望むならば躰化し続けた状態でいることができる。 躰化状態の解除 躰化状態のキャラクターは、躰化技能で指示されるか、躰化者が望むタイミングで躰化状態を解除することができる。 戦闘中である場合はオートアクションで解除することができる。 躰化技能とは 躰化者としての能力を表す特殊技能である。 躰化技能はライフパスなどによって「躰化技能を取得できる」と指定された場合以外では取得できない。 躰化技能のデータについて 躰化技能には通常の技能と異なり、以下のデータが記述されている。 暴走係数 その躰化の暴走しやすさなどを表す数値である。 暴走の制御を行う場合、この値に等しい量のダイスを振る。 技能一覧 オヌリス=アレス躰化 組み合わせ:なし タイミング:宣言 対象:自身 射程:なし 代償:なし 対決:なし 暴走係数:1 SL上限:12 解説 司神オヌリス=アレスの躰化技能。使用時に[SL+1]までの任意の数を宣言する。使用したシーン中、行動値に+[宣言した値]し、【からだ】の能力値と与えるダメージを+[2の宣言した値乗]する。このシーンの終了時か、戦闘シーンの場合、行動値が[宣言した値]以下のキャラクターが行動したとき、この躰化は解除される。この躰化が解除されたとき、そのシーンから数えて[宣言した値]シーンか、GMが[宣言した値の3乗]分経過したと認めるまで[BS 硬直]を得る。この[BS 硬直]は解除できない。この技能を所持しているキャラクターが戦闘シーン以外で[死亡]した場合、たましいに喰われる。 アポピス=オピオン躰化 組み合わせ:なし タイミング:任意 対象:自身 射程:なし 代償:なし 対決:なし 暴走係数:2 SL上限:99 解説 司神アポピス=オピオンの躰化技能。この技能を取得した場合、「影縫い」をこの技能と同じレベルで取得する。あなたとエンゲージしていて影が存在するキャラクターが移動するとき、同時に移動することができる。 イシス=デメテル躰化 組み合わせ:なし タイミング:任意 対象:自身 射程:なし 代償:なし 対決:なし 暴走係数:1 SL上限:99 解説 司神イシス=デメテルの躰化技能。この技能を取得している場合、年齢を任意の値に設定することができる。躰化状態になった時、[SL]個のダイスを振り、出目に等しいHPを回復することができる。この技能を所持しているキャラクターが[死亡]した場合、たましいに喰われる。 アトン=イヴ躰化 組み合わせ:なし タイミング:任意 対象:自身 射程:なし 代償:なし 対決:なし 暴走係数:2 SL上限:99 解説 司神イシス=デメテルの躰化技能。〈治療〉の判定に+[SL]Dする。この技能を取得した場合、「耐性」をこの技能と同じレベルで、取得制限を無視して取得する。この技能を取得してから、子を成すことはできない。
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≪技能≫ ここでは、キャラクターが持つ専門技術・知識である≪技能≫について説明します。 技能宣言 行動宣言の際、≪技能≫を使用したい場合は「技能宣言」をする必要があります。 GM・PL問わず、以下の点を明確に提示することを推奨します。 使用する≪技能≫の組み合わせ 技能効果の対象 使用する装備品 例:「≪拳銃習熟+狙撃≫で10m先のヴァンパイアに攻撃します。銃弾はシルバーブリッド弾を使います」 ≪技能≫効果の不重複 ≪技能≫によって効果を与える場合、同一の対象に同一の効果を重複して与えることはできません。 もし同一の効果が複数与えられた場合、後に与えられた効果が優先されます。 ≪技能≫のコスト 使用する際、個々に設定された「コスト」を消費しなければいけない≪技能≫があります。 『体力値』または『精神値』をコストとして消費します。 使用コスト ≪技能≫を使用する際に必要なコストです。 支払えない場合、その技能を使用することができません。 使用回数 特定の技能には使用回数という制限が設けられています。 この回数は「技能宣言」の際に消費します。 判定に失敗した場合や「ファンブル」したときも回数を消費するので注意して下さい。 ≪技能≫の(種類) ≪技能≫は、使用できるタイミングなどによっていくつかの(種類)に分類されています。 (直接) …行動宣言の際、タイムを消費して使用し、効果を解決する。 (対応) …対応宣言の際、タイムを消費せずに使用し宣言できる。 対抗判定 (対応)SLd6 特定の技能の効果の対象になった際、上のように表記されることがあります。 これは何かしらの(対応)を持つ技能で(付加)を使用せずに判定するものです。 (付加) …単体で使用することはできず、(直接)または(対応)である≪技能≫と組み合わせて使用する。 宣言することで(直接)の効果に(付加)の効果を追加します。 「宣言時:A」と記述されている直接技能に、 「宣言時:B」と記述されている付加技能を(付加)することで、 「宣言時:A+B」という効果を持つ、1つの≪技能≫として使用されます。 (常時) …「技能宣言」をせずとも常に効果を使用する。 技能系統一覧 ≪格闘技能≫ ≪武器技能≫ ≪銃器技能≫ ≪防御技能≫ ≪道具技能≫ ≪実務技能≫ ≪生活技能≫ ≪魔術技能≫ ≪呪術技能≫ ≪霊術技能≫ ≪身体技能≫ ≪変身技能≫ ≪吸血鬼技能≫ ≪鬼族技能≫ ≪特別技能≫
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FAQ = Freqently Asked Questions = 常被發問的問題 Ps.有些基本問題若會編輯wiki者可自行編輯,若不會編輯可以在下面提出。 《技能說明》------------------------▲卡片背面的技能說明好難懂,有沒有其他說明方式? ▲技能要求的「特3=」、「劍7↑」、「劍1↑槍1↑移0=」是什麼意思? ▲技能要求的「無」是什麼意思? ▲我出了技能需求的牌,但技能沒有亮? ▲技能發動順序? ▲部分怪物卡/復活卡的被動技是什麼? 《技能說明》------------------------ ▲卡片背面的技能說明好難懂,有沒有其他說明方式? 技能的說明除了卡片背面以外,在對戰中把滑鼠移到技能名稱上,就會跳出一欄說明喔! 說明方式跟卡片背面的圖解有點不同,在新手時期會覺得這個說明欄比較容易看懂。 對手的技能也可以這樣看。 ▲技能要求的「特3=」、「劍7↑」、「劍1↑槍1↑移0=」是什麼意思? 這邊就舉幾個例子來解釋,了解了判斷方式後,其他的技能就請自行理解。 [特3=]表示要剛好特3才能發動,特2+特1是不行的,要一張特3。 [劍7↑]表示劍卡加起來要有7或7以上才能發動。劍4+劍3或劍1+劍2+劍4都可以。 [劍1↑槍1↑移0=]表示要劍1以上+槍1以上,並且不可以有移卡。 也就是說,X=表示數字要剛好是X,Y↑表示數字要大於等於Y,0=表示該種類型的卡要等於0。 ▲技能要求的「無」是什麼意思? 那麼,藉著上面那張圖,來講一下很多新手都無法理解的「無1↑」是什麼意思。 無就是不限制、任何一種牌都可以。 羅索的知覺之門的無1↑、無1↑就是隨便丟兩張1或1以上的牌就可以發動。 艾伯的智略也是這種類型的發動方式。 ▲我出了技能需求的牌,但技能沒有亮? 如果完全符合技能需求,沒站錯位置、也沒搞錯發動技能的卡片,那可能是系統沒讀取到所出的牌。 有可能是LAG或出牌出太快造成的。 請旋轉一下牌面上的牌,或是收起來再重出一次,基本上就可以解決這個問題。 註:以上部份資料經同意轉載自《巴哈姆特~Unlight哈啦板~》 ▲技能發動順序? 兩個技能會互相影響時,發招順序就變得很重要,例如雙方都有古魯瓦爾多,那麼誰都想成為後發招的一方。 目前已知大多數技能發動順序與進場順序有關,開房方的第一隻腳色算是先進場的,進房方的第二個角色則算是後進場的。 爾後若有換人的動作(同時換人則由開房方先換人,進房方後換人),換人者(或者後換人者)會成為後發招的一方。 順帶一提即便已經沒有後台腳色了,還是可以選擇換人的動作來取得後發招的機會。 目前已知不只移動技能會被如此影響,甚至連某些攻防技能都會依此檢視。 例如,溫柔注射遇到攻擊的直傷技能時,有時候會先判定直傷,有時候則是先判定注射。 至於是否與此有關則需要進一步確認。 ▲部分怪物卡/復活卡的被動技是什麼? 被動技為常註技能,大部份不需條件即可發動(部份被動技有距離跟階段限制)。 異常狀態的「封印」對被動技無影響,一樣可以照常發動。 有時候打對戰 我出移卡 對方換人 還是會對方先攻耶 我很確定他沒出牌 我也沒異常狀態啊... - 名無しさん 2013-10-29 23 48 53 對方可能有移動力上升的異常狀態 - 名無しさん 2013-10-30 08 16 56 PH值低於0 那應該是被酸蝕者打很多次了 - 名無しさん 2014-04-18 16 13 29 楼上hhhhhh - 名無しさん 2014-06-13 06 13 11 楼上hhhhhh - 名無しさん 2014-06-13 06 13 12 我用林奈打阿奇 我剩2血他3血 移动时把他移到蝶舞陷阱里 但他的直伤技先发动林奈就挂了 - 名無しさん 2014-06-13 06 16 23 林奈的[劍防槍]應該說明一下吧 - 名無しさん 2014-06-13 22 24 18 請問PH值低於0到底是甚麼 - 名無しさん 2016-06-08 19 52 42 封印 - 名無しさん 2016-08-13 23 32 32 圣痕 - 名無しさん 2016-09-13 12 15 16 名前
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名前 腋巫女(わきみこ) いわゆる博麗霊夢のあだ名よ 麻雀暦 真面目に打ち出したのは一年ほどかしら 出没時間 主に夜の21 00~01 00くらい 休日は昼に居る時もあるわ スタイル 面前であんまり鳴かない派かしら? 切るのが遅いけど勘弁してね~ どちらかというと防御重視かな 好きな役 立直 平和 断幺九 七対子 ドラに愛されたいわ 出現場所 いつもは喰赤東風で打っているわ でもサンマや無し無しに行くこともあるわね 一言 放銃率を下げることが目下の目標ね 勝っても負けても楽しく打ちましょー 地味な戦績を晒してみるわ
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武家屋敷 銅銭交換アイテム 巫女人形 (ミコニンギョウ) 【家具】 価値 重量 種別 特殊効果 属性 6 0.8 屋内 なし − 幅 奥 高 ◇ ◇ 0.5 0.5 0.6 1 2 備考 古びた銅銭400枚と交換 取引不可 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mikodoll.jpg) 画像は信onスクリーンショット版からお借りしました
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戦闘技能派生1 戦闘技能派生2第四段階戦闘技能×戦闘技能(LV25/LV25) 戦闘技能×補助技能(LV25/LV35) 戦闘技能×生産技能(LV24/LV48) 第五段階戦闘技能×戦闘技能(LV30/LV30) 戦闘技能×補助技能(LV30/LV42) 戦闘技能×生産技能(LV30/LV60) 生産技能派生 その他 戦闘技能派生2 第四段階 戦闘技能×戦闘技能(LV25/LV25) 一殺多生 剣25+命術25 敵を滅し仲間を救うための技能です。 LVが高いほど戦闘中のMHP/ATが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 攻撃対象の、発動タイミングが「ダメージを受けた後」である特殊効果の発生率が低下します。 LV20 物理攻撃によってダメージを与えた後、攻撃対象のHPが0以下なら味方のHPが回復します。 LV30 敵が倒れるたびに、味方全体のHPが回復します。 治癒魔法 杖25+命術25 回復の回復による回復のための技能です。LVが高いほど戦闘中のMHP/MSPが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 技によるHP回復効果にHIT/MHITが関わるようになります。 LV20 技によるHP回復効果にMSPが関わるようになります。 LV30 毎ターンの開始時にSPが回復します、味方全体の残りHPの割合が少ないほど多く回復します。 八岐大蛇 鞭25+呪術25 鞭を大蛇のように自由自在に操る技能です。 LVが高いほど戦闘中のAT/HITが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 攻撃が回避された場合に、次の物理攻撃が強化されます。 LV20 行動回数が8の倍数の時に、その時使用する技が強化されます。 LV30 HPが0以下になっても戦闘離脱せずに済むことがあります。 死霊術 呪術25+魅惑25 魂を自由自在に扱えそうな技能です。LVが高いほどDF/MDFが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 毎ターンの開始時に一定確率で戦闘離脱者1名を瀕死状態で復活させます。 LV20 味方が倒れるたびにSPが回復します。 LV30 戦闘から離脱しても、6ターン後の開始時に戦闘に復帰します。復帰時にはMHP/MSPが減少します。 皇帝 召喚25+魅惑25 何だか偉そうな技能です。LVが高いほど戦闘中のMHP/MSPが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 特殊なルール「何か邪魔くさい」による自分へのEVA/MEVA/SPD減少効果を軽減します。 LV20 味方の人数が多いほど自分の攻撃力・防御力が増加します。 LV30 敵と味方の人数差次第で毎ターンの開始時に味方全体のSPが回復します。 金斧銀斧 斧25+召喚25 正直者に力を与える技能です。LVが高いほど戦闘中のAT/MSPが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 技の使用後にATが増加します。 LV20 技の使用後にCRIが増加します。 LV30 戦闘離脱前に一度だけHPが回復します。それまでに自分が誰かに与えた最大ダメージが大きいほど回復量は大きくなります。 戦闘技能×補助技能(LV25/LV35) 光彩陸離 格闘25+光霊35 光輝くオーラを纏って戦う技能です。 LVが高いほど戦闘中のMDF/光属性特性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 味方が倒れるたびに光属性特性が増加します。 LV20 攻撃を回避するたびに光属性特性が増加します。 LV30 DFが増加しますが、毎ターン少しずつ減少していきます。 流星光底 剣25+軽業35 軽やかな剣技で連撃を繰り出す技能です。 LVが高いほど戦闘中のMSP/SPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 自分に対するWAIT減少効果が強化されます。 LV20 追加行動が発生するたびにSPDが増加します。 LV30 攻撃を回避するたびにSPDが増加します。 投斧 斧25+投擲35 小斧を投げつけるための技能です。 LVが高いほど戦闘中のAT/HITが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 戦闘中のHIT/CRIが増加します、非接触フェイズではより多く増加します。 LV20 非接触フェイズでの技による攻撃において、隊列による影響が無視されます。ただし技の必須装備が斧である必要があります。 Lv30:対象指定が可能な技において敵を対象として設定し、指定した対象が存在する場合、その敵を対象とする技効果が強化されます。 無影無踪 斧25+闇霊35 跡形もないくらい殲滅する技能です。 LVが高いほど戦闘中のAT/闇属性特性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 闇属性特性が高いほどHITが強化されます。 LV20 攻撃対象の属性特性の合計値が高いほどATが強化されます。 LV30 攻撃対象のHPが0以下のとき、攻撃対象の持つ特殊効果をランダムで1つ消去します。 長袖善舞 槍25+舞踊35 攻撃に舞を取り入れたりする技能です。 LVが高いほど戦闘中のSPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 戦闘開始時に軽快LV3が付加されます。 LV20 物理攻撃時にクリティカルすると、回数次第でEVA/SPDが増加することがあります。 LV30 技能「舞踊」が高いほどHIT/CRIが強化されます。 活発婉麗 槍25+美学35 美しく戦場を駆ける技能です。LVが高いほど戦闘中のMHP/SPDが増加します。 抜山蓋世 槍25+地霊35 強力な力で敵を打ち砕く技能です。 LVが高いほど戦闘中のAT/地属性特性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 物理攻撃時にクリティカルすると、回数次第で攻撃対象の装備防御力を減少させます。 LV20 クリティカルによるダメージ増加量が強化されます。 LV30 地属性特性が高いほどCRIが強化されます。 飛竜乗雲 杖25+舞踊35 空でも飛んでいるかのように舞い踊る技能です。 LVが高いほど戦闘中のSPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 戦闘開始時に回避撃LV2が付加されます。 LV20 戦闘開始時に風柳LV3が付加されます。 LV30 戦闘開始時に「風神」が付加されます。 求不得苦 杖25+毒物35 求めても得られないような苦しみを与える技能です。 LVが高いほど戦闘中の状態異常特性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 毎ターンの開始時に、敵全体の技の消費SPを増加させます。 LV20 攻撃命中時に、攻撃対象の持つ「悪影響を及ぼす状態異常」を更に追加することがあります。 LV30 毎ターンの開始時に、敵全体のAT/MAT/DF/MDFを減少させます。「悪影響を及ぼす状態異常」を多く受けているほど減少量は大きくなります。 風前之灯 杖25+風霊35 自分じゃなく相手がそんな感じになるはずの技能です。 LVが高いほど戦闘中のMHP/風属性特性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 敵PT全体での残りHP割合が低いほどDF/MDFが強化されます。 LV20 毎ターンの開始時に、敵の中で最もHP割合の低いキャラを攻撃します。 LV30 敵全員をHP10%以下にした状態かつ、自分が戦闘離脱していない状態でターンを終えれば、戦闘に勝利できます。 竜巻旋風 鞭25+気象35 竜巻のような物凄い攻撃を浴びせる技能です。 LVが高いほど戦闘中のAT/SPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 戦闘開始時に貫通LV3が付加されます。 LV20 攻撃が連続して命中するとダメージが増加します。 LV30 攻撃が連続して命中すると追加行動が発生しやすくなります。 兼愛無私 鞭25+美学35 万人に愛の鞭を食らわせてあげる技能です。 LVが高いほど戦闘中のAT/MSPが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 魅了・混乱の特性/耐性が増加します。 LV20 自分と攻撃対象との魅力の差が大きいほど攻撃時のAT/HITが強化されます。 LV30 毎ターンの開始時に、魅了されている敵全員に対して攻撃を加えます。 ドラマー 槌25+音楽35 リズミカルに敵と戦う技能です。 LVが高いほど戦闘中のHIT/SPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 毎ターンの開始時にSPDが増加します。 LV20 音に関する技の使用後にAT/HITが増加します。 LV30 戦闘フェイズにおいて、音に関する技の使用後に追加行動が発生しやすくなります。 乱離骨灰 槌25+風霊35 敵を木っ端微塵にする技能です。LVが高いほど戦闘中のAT/風属性特性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 Lv10 敵が倒れるたびに、自身のATが増加します。 LV20 発動タイミングが「ダメージを受けた後」である特殊効果の、3つ目以降の発動率が低下しにくくなります。 LV30 敵が倒れるたびに風属性特性が増加します。 光彩奪目 弓矢25+美学35 美しい射撃で敵を討つ技能です。LVが高いほど戦闘中のHIT/CRIが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 Lv10 魅力によるCRI/MCRI補正が強化されます。 LV20 戦闘開始時に魅了LV3が付加されます。 LV30 魅力が高いほどATが強化されます。 狙撃手 弓矢25+隠密35 ターゲットをスナイプする技能です。LVが高いほど戦闘中のHIT/CRIが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 非接触フェイズでの命中率の低下が緩和されます。 LV20 クリティカル率にHITが関わるようになります。 Lv30 対象指定が可能な技において敵を対象として設定し、指定した対象が存在する場合、その敵を対象とする技効果が強化されます。 百発百中 弓矢25+風霊35 風の力で命中率を高める技能です。LVが高いほど戦闘中のHIT/風属性特性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 攻撃命中率に風属性特性も関わるようになります。 LV20 攻撃が連続して命中するとダメージが増加します。 LV30 攻撃がある回数以上連続して命中したとき、HPが回復します。 鍼術 吹矢25+医学35 針をいい感じにぶっ刺す技能です。LVが高いほど戦闘中のMHP/MSPが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 攻撃対象の、発動タイミングが「ダメージを受けた後」である特殊効果の発生率が低下します。 LV20 味方に攻撃した際のダメージを軽減します。 LV30 味方に攻撃した際に、攻撃対象のAT/MAT/DF/MDFを増加させます。 鬼哭啾啾 吹矢25+毒物35 全力で毒を盛る技能です。LVが高いほど戦闘中のHIT/SPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 猛毒・衰弱の特性/耐性が増加します。 LV20 状態異常防御効果を通常より早く打ち消せるようになります。 LV30 毎ターンの開始時に、猛毒・衰弱が追加されている敵全体に対して更に猛毒・衰弱を追加します。 水芸 吹矢25+水霊35 猛烈な水芸をお見舞いする技能です。 LVが高いほど戦闘中の水属性特性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 戦闘開始時に魅了LV4が付加されます。 LV20 戦闘離脱時に一度だけ、自分のHPが回復すると同時に敵全体に魅了を追加します。 LV30 誰かに魅了を追加するたびに水属性特性が増加します。 暗雲低迷 吹矢25+闇霊35 戦闘を怪しい雲行きに導いたりする技能です。LVが高いほど戦闘中の闇属性特性が増加します。 入力すべき内容はありません。 占星術 魔術25+気象35 星占いをすることで様々な事を良い方向へと導く技能です。 LVが高いほど戦闘中のMSPが増加し、占いによる効果の選択肢も増加します。 LV3:敵からのPS獲得量UP! LV6:敵からのアイテム入手率UP! LV9:デュエル回避率UP! LV12:休憩による回復量UP! LV15:自分のアイテム探索の成果UP! LV18:自分の成長時のNP増加量UP? LV21:戦闘終了時の回復量UP! LV24:自分の作製/料理の出来栄えUP! LV27:敵からのPS獲得量 アイテム入手率UP! LV30:自分の成長時のCP増加量UP? 猛毒放出 魔術25+毒物35 猛毒を撒き散らす技能です。 LVが高いほど戦闘中のMSP/MHITが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10:MHITが高いほど全状態異常特性が強化されます。 LV20:戦闘開始時に猛毒LV4が付加されます。 LV30:戦闘フェイズにおいて、技の使用後に敵全体に猛毒効果×2? 死灰復燃 魔術25+火霊35 戦闘離脱時に、一度だけ特殊な追加行動を行なうことができる技能です。 LVが高いほど戦闘中の火属性特性が増加し、追加行動の選択肢も増加します。 宣言内容はLV1では存在しません。 Lv3:『焔』敵全体/火属性(中)→炎上(1) Lv6:『陰火』敵単体/HP SP奪取→MHP MSP奪取 Lv9:『復燃』自分/HP回復(火特性×10)+SP回復(火特性×1.5) Lv12:『爆散』(敵単体/火属性(小)+HP減少(不明))×4 Lv15:『再生』自分/HPをMHPの50%に強制変化 Lv18:『浄火』 Lv21:『大爆発』敵全体/炎上状態の相手に火属性(大) Lv24:『地獄花』敵全体/炎上状態の相手に火属性(大)→MHP MSP奪取 Lv27:『不死鳥』 Lv30:『炎帝』 幽愁暗恨 魔術25+闇霊35 戦闘離脱時に、一度だけ特殊な追加行動を行なうことができる技能です。 LVが高いほど戦闘中の闇属性特性が増加し、追加行動の選択肢も増加します。 宣言内容はLV1では存在しません。 Lv3 :『道連』不明 Lv6 :『溶暗』敵全体/HP奪取(自MHP*0.05?)+SP奪取(自MSP*0.03?) Lv9 :『疫鬼』(インファントを召喚)×4 Lv12:『黒闇』敵単体/闇属性 Lv15:『生贄』不明 Lv18:『怨鬼』召喚/がしゃ髑髏+スケルトン*3 Lv21:『深怨』??? Lv24:『虎々婆』敵全体/(闇属性(小)⇒凍結(3))*4+(HP減少(?)+SP減少(?)) Lv27:『鬼哭啾啾』敵全体/悪霊を付加*2 Lv30:『大紅蓮地獄』敵全体/(闇属性(極小)⇒炎上(1))*10+(HP減少(?)+SP減少(?)) 傀儡師 呪術25+美学35 人形を操る技能です。LVが高いほど戦闘中のMSPが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV15:人形の名前を設定することで、人形を戦闘に参加させることができます。 人形は戦闘開始前の貴方とほぼ同等の戦闘値を持ちますが、MHP/MSPは少なく、また特殊効果や使用技は「貴方のENo」と「人形の名前」によって変化します。 LV30:自分の戦闘設定の7番目と8番目が人形の戦闘設定の4番目と5番目にコピーされます。 また、人形独自の特殊効果を持つようになります。 邪神降臨 呪術25+毒物35 何かが降りちゃう技能です。 LVが高いほど戦闘中のMAT/全状態異常特性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10:自分のHPが低いほど状態異常特性が強化されます。 LV20:ターン開始時に発動する効果において、攻撃対象の、発動タイミングが「ダメージを受けた後」である特殊効果が発生しなくなります。 LV30:ターン開始時に発動する効果が強化されます。 召喚芸術 召喚25+美学35 芸術的なものを召喚する技能です。 LVが高いほど戦闘中のMHP/MSPが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 Lv10 全ての召喚キャラクターに魅了LV3が付加されます。 Lv20 頭に「サモン・」がつく技を使用するたびに敵全体に魅了を追加します。 Lv30 攻撃手番前に、敵全体に追加されている魅了の深度によってHP/SPが回復します。 天使降臨 召喚25+光霊35 天使を味方につける技能です。 LVが高いほど戦闘中のDF/MDFが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10:光属性特性が高いほど召喚キャラクターが強化されます。 LV20:全ての召喚キャラクターに復活LV2が付加されます。 LV30:頭に「サモン・」がつく技を使用するたびに光属性特性が増加します。 高速召喚 召喚25+軽業35 素早く召喚術を操る技能です。 LVが高いほど戦闘中のMSP/SPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10:召喚を行なうごとに追加行動が発生しやすくなります。 LV20:第1行動後に、自分の合計召喚数のカウントが1減少します。 LV30:味方の召喚キャラクターが倒れるたびに、自分の合計召喚数のカウントが1減少します。 輪舞曲 魅惑25+音楽35 ペットと共に歌って踊れる技能です。 LVが高いほど戦闘中の自分のペットのEVA/MEVA/SPDが増加します。 戦闘技能×生産技能(LV24/LV48) 酔拳 格闘24+料理48 酔うと強くなる例の技能です、未成年は車酔い的なもので強くなります。LVが高いほど戦闘中のHIT/EVAが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10:自分の混乱深度が高いほどHIT/EVAが強化されます。 LV20:混乱による敵味方の誤認が発生しにくくなります。 LV30:混乱時のSPダメージを軽減し、深度次第では逆にSPが回復します。 第五段階 戦闘技能×戦闘技能(LV30/LV30) 獅子奮迅 格闘30+魅惑30 ペットと共に我が道を突き進む技能です。 LVが高いほど戦闘中のMHP/MSPが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10:戦闘開始時に牙剥LV2(味方ペット全体:反撃LV2)が付加 LV20:戦闘開始時に闘争LV2(味方ペット全体:反魔LV2)が付加 LV30:戦闘開始時に身代LV3(戦闘離脱時味方ペット全体:( HP + SP )奪取 + 身代LV3が1つ消滅)が付加 精神破壊 剣30+幻術30 SPに攻撃を加える為の技能です。LVが高いほど戦闘中のAT/MDFが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 攻撃命中時に、ダメージに応じて攻撃対象のSPを減少させます。 LV20 攻撃命中時に、攻撃対象のSPが0だったならMSPを減少させます。 LV30 攻毎ターンの開始時にSPが回復します、敵全体の残りSPの割合が少ないほど多く回復します。 夢幻泡影 槍30+幻術30 儚く敵を討つ技能です。LVが高いほど戦闘中のEVA/MEVAが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 敵が倒れるたびに、EVA/MEVAが増加します。 LV20 敵のHPを0以下に持ち込んだ時、攻撃対象からSPを奪い取ります。 LV30 毎ターンの開始時に敵全体のSP/MSPが減少します。 魑魅魍魎 吹矢30+召喚30 鬱陶しい色々を召喚する技能です。LVが高いほど戦闘中のMSP/SPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 毎ターンの開始時に、味方の召喚キャラクター全員のHP/SPが回復します。 LV20 複数召喚時の召喚キャラクターの弱化具合が緩和されます。 LV30 ターン数が3の倍数の時に、ターン開始時に自分の合計召喚数のカウントが1減少します。 戦闘技能×補助技能(LV30/LV42) 投げ技 格闘30+投擲42 敵や味方を投げ飛ばす技能です。LVが高いほど戦闘中のDF/HITが増加します。 筋肉隆々 格闘30+美学42 ムキムキマッチョる技能です。 LVが高いほど戦闘中のMHPが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 MHPが高いほどDF/MDFが強化されます。 LV20 MHPが高いほどATが強化されます。 LV30 毎ターンの開始時にSPが回復します、MHPが多いほど多く回復します。 限界突破 格闘30+隠密42 己の限界を突破してみる技能です。 LVが高いほど戦闘中のMHP/ATが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 物理攻撃の限界命中率を引き上げます。 LV20 全装備の性能発揮具合が向上します。 LV30 HP回復効果を受けるたびにMHPが増加します。 荘厳華麗 短剣30+舞踊42 気高く華やかに短剣を操る技能です。 LVが高いほど戦闘中のCRIが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 クリティカル率にSPDも関わるようになります。 LV20 追加行動時のクリティカル率が強化されます。 LV30 短剣の特性に「CRI/MCRIの上昇」が追加されます。 怨敵退散 短剣30+光霊42 憎き敵をぶっさぶっさする技能です。 LVが高いほど戦闘中のAT/光属性特性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 自分の闇属性特性が高いほど、光属性攻撃が強化されます。 LV20 光属性攻撃命中時に、攻撃対象のHPを奪取することがあります。 LV30 物理攻撃によってダメージを与えた後、攻撃対象のHPが0以下なら自分のSPが回復します。 鷹視狼歩 剣30+美学42 隙のない美しさで戦う技能です。 LVが高いほど戦闘中のAT/HITが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 毎ターンの開始時に、SPが0ならSPが回復します。 LV20 自分の残りHPが低いほどEVA/MEVAが強化されます。 LV30 HPが0以下になっても、一度だけ戦闘離脱せずに済みます。 盛者必衰 斧30+毒物42 盛者を必衰させる技能です。 LVが高いほど戦闘中の全状態異常特性/耐性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 攻撃対象の持つ祝福・反射の一部を奪い取ることがあります。 LV20 「悪影響を及ぼす状態異常」を受けている者への物理攻撃ダメージが増加します。 LV30 ターン開始時に、「悪影響を及ぼす状態異常」を受けている者からHPを奪い取ります。 飛花落葉 斧30+風霊42 風の力で何もかも吹き飛ばす技能です。 LVが高いほど戦闘中の風属性特性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 毎ターンの開始時に敵全体の追加行動頻度を減少させます。 LV20 攻撃命中時に、たまに攻撃対象の追加行動頻度を減少させます。 LV30 追加行動時にたまに反射が追加されます。 猜忌邪曲 槍30+音楽42 怪しげな音色と共に敵を葬る技能です。 LVが高いほど戦闘中の状態異常特性/SPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 衰弱している敵に対する攻撃のAT/CRIが強化されます。 LV20 攻撃手番前に、敵全体に追加されている反射の一部を衰弱に変換します。 LV30 音に関する技の使用後に敵全体に状態異常をばら撒きます。 鎧袖一触 槍30+闇霊42 敵を軽々と打ち負かす技能です。 LVが高いほど戦闘中のCRI/闇属性特性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 攻撃命中時に攻撃対象の、物理攻撃に対する装備防御力を減少させることがあります。 LV20 攻撃命中時に攻撃対象のHPを減少させることがあります。 LV30 上記LV20効果によるHP減少量に、闇属性特性も関わるようになります。 和風細雨 杖30+気象42 天候を操り戦闘をアシストする技能です。 LVが高いほど戦闘中のMEVA/SPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 技能「気象」のLVが高いほど技によるHP回復量が強化されます。 LV20 味方の状態異常を軽減するたびに自分のDF/MDFが増加します。 LV30 毎ターンの開始時に味方全体のHPを回復させます。戦闘が長引くほど回復量は弱まります。 災難即滅 鞭30+隠密42 様々な災難を滅する技能です。 LVが高いほど戦闘中のMSP/SPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 戦闘開始時に「拒絶」が付加されます。 LV20 ある値以上の被ダメージを軽減します。 LV30 戦闘離脱前に、技能「隠密」のLVに応じてHPが回復します。 火龍炎舞 鞭30+火霊42 戦場を劫火で焼き尽くす技能です。 LVが高いほど戦闘中の火属性特性が増加します。 驚浪雷奔 鞭30+水霊42 水力の偉大さを知らしめる技能です。 LVが高いほど戦闘中の水属性特性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 水属性特性が高いほど、DF/MDFが強化されます。 LV20 戦闘開始時に水霊力LV3が付加されます。 LV30 戦闘離脱前に水属性特性に応じてHP/SPが回復しますが、その代わり水属性特性が大きく減少します。 小槌乱舞 槌30+投擲42 小槌をぶん投げまくる技能です。 LVが高いほど戦闘中のMSP/HITが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 ターン開始時に敵全体物理攻撃が発動します。 LV20 全体攻撃の命中率が増加します。 LV30 全体攻撃の攻撃力が増加します。 舞槌 槌30+舞踊42 舞い踊りんぐ槌ぶん殴りんぐ技能です。 LVが高いほど戦闘中のAT/SPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 攻撃を回避するたびにATが増加します。 LV20 攻撃を回避するたびに追加行動が発生しやすくなります。 LV30 追加行動をするたびに祝福が追加されます。 大恐慌 槌30+毒物42 恐ろしい戦場を作り出す技能です。 LVが高いほど武器「槌」による特性が強化され、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 毎ターンの開始時に敵全体の祝福・反射の深度を減少させ、減少量に応じてDF/MDFも減少させます。 LV20 毎ターンの開始時に、混乱している敵全員に対して攻撃します。 LV30 「ダメージを受けた後」に発動する効果が強化されます。 爆弾魔 槌30+火霊42 どっかんどっかんする技能です。 LVが高いほど戦闘中の火属性特性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 戦闘開始時に火撃LV3が付加されます。 LV20 敵から味方に対しての炎上の燃え移りが起こりにくくなります。 LV30 火属性特性が更に増加します。 白虹貫日 弓矢30+気象42 戦場に不吉な虹を描く技能です。 LVが高いほど戦闘中のHIT/MEVAが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 毎ターンの開始時に、残りHPの最も低い敵に対して属性攻撃をします。 LV20 毎ターンの開始時に、残りHPが20%以下である全ての敵からSPを奪取します。 LV30 技能「気象」のLVが高いほど属性攻撃が強化されます。 金波銀波 弓矢30+水霊42 華麗に水を操る技能です。 LVが高いほど戦闘中の水属性特性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 攻撃命中時に、攻撃対象の追加行動頻度を減少させることがあります。 LV20 水属性特性が高いほどEVA/MEVAが強化されます。 LV30 誰かに魅了を与えるたびに、水属性特性が増加します。 六道輪廻 吹矢30+隠密42 敵を生き地獄へといざなう技能です。 LVが高いほど戦闘中のEVA/MEVAが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 敵が倒れるたびに、敵全体に状態異常を撒き散らします。 LV20 毎ターンの開始時に敵全体のHPを減少させます。「悪影響を及ぼす状態異常」を多く受けているほど減少量は大きくなります。 LV30 「悪影響を及ぼす状態異常」を受けている者からの攻撃を回避しやすくなります。 一片氷心 魔術30+水霊42 美しい銀世界を作り出す技能です。 LVが高いほど戦闘中の水属性特性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 自分や味方に追加される「凍結」の一部が「反射」に変換されます。 LV20 攻撃手番前に、敵全員に追加されている凍結の深度によってSPが回復します。 LV30 技の使用後、敵全員に凍結を追加します。 一球入魂 命術30+投擲42 魂を込めた一球を撃ち出す技能です。 LVが高いほど戦闘中のMHP/MHITが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 撃手番時に、次の魔法攻撃のダメージと命中率が強化されます。 LV20 撃誰かに大ダメージを与えた時に、SPが回復します。 LV30 攻撃対象に大ダメージを与えた時、攻撃対象の追加行動頻度を減少させます。 応病与薬 命術30+医学42 詳細不明魔術と医術で治療する技能です。 LVが高いほど戦闘中のMSP/SPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV15 味方の状態異常を軽減したとき、その味方のHPが回復します。 LV30 技によるHP回復効果後に回復対象のHPが0以下だった場合、更にHPを回復させます。 七花八裂 呪術30+投擲42 敵を花のように散らす技能です。 LVが高いほど戦闘中のMAT/MCRIが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 攻撃命中時に攻撃対象の「戦闘離脱前」が発動タイミングである特殊効果(一部を除く)を一定確率で1つ消去します。 LV20 攻撃回避時に、攻撃者のHPを減少させます。(減少量 MHP*0.03+100) LV30 敵が倒れるたびに、自分のHP/SPが回復します。 迦陵頻伽 幻術30+音楽42 美しい音色で敵を惑わす技能です。 LVが高いほど戦闘中のEVA/MHITが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 音に関する技においてHIT/CRIが強化されます。(7/21時点) LV20 戦闘フェイズにおいて、音に関する技の使用後に敵全体に魅了を追加します。 LV30 音に関する技による攻撃が回避されたとき、攻撃対象に魅了を追加します。 戦闘技能×生産技能(LV30/LV60) 未確認
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